Zusammenfassung
Der Tagungsband des Kompetenzzentrums eSport der Leibniz Universität Hannover beinhaltet, neben einleitendem Geleitwort und Jahresbericht, insgesamt dreizehn Beiträge zur rechtlichen und sozialwissenschaftlichen Implementierung des eSports. Der juristische Schwerpunkt des ersten Tagungsbandes spiegelt den Charakter des eSport-Rechts als Querschnittsmaterie wider. Neben Beiträgen zu der (rechts-)politischen Einordnung, dem Datenschutz und dem Arbeitsrecht im eSport wird auch eine glücksspielrechtliche Einordnung von eSport-Wetten und Lootboxen vorgenommen. Darüber hinaus wird dem Phänomen der NFTs sowie der Blockchain-Technologie umfangreich Rechnung getragen. Auf weitere praxisnahe juristische Untersuchungen erfolgt schließlich eine Analyse der Plattformisierung des eSport-Ökosystems sowie des eSports an nationalen Hochschulen. Mit Beiträgen vonLuis Blödorn | Carl Cevin-Key Coste, LL.B. | Jasmin Dolling, LL.B. | Prof. Dr. Jan Eichelberger, LL.M.oec. | Adrian Fischer, LL.M. | RA Kai Korte | RAin Marisa Machacek LL.M. (UCL) | Lina Marquard, LL.B. | RAin Ann-Marie Sahm, Mag. iur. | Dr. Tobias M. Scholz | Prof. Dr. Margrit Seckelmann, M.A. | Patrick Semrau | Nicolas Thöne, LL.M. | Fabian Will, Mag. iur. | RA Dr. Andreas H. Woerlein, LL.M. | Dr. Anton Zimmermann
Abstract
The conference volume of the Competence Center eSport of Leibniz Universität Hannover contains, in addition to the introductory preface and annual report, a total of thirteen contributions on the legal and sociological implementation of eSports. The legal focus of the first conference volume reflects the character of eSports law as a cross-sectional subject. In addition to contributions on the (legal) political classification, data protection and labor law in eSports, a classification of eSports betting and lootboxes in terms of gambling law is also provided. In addition, the phenomenon of NFTs as well as blockchain technology is extensively addressed. Finally, further practical legal research is followed by an analysis of the platformization of the eSports ecosystem as well as eSports at national universities. With contributions byLuis Blödorn | Carl Cevin-Key Coste, LL.B. | Jasmin Dolling, LL.B. | Prof. Dr. Jan Eichelberger, LL.M.oec. | Adrian Fischer, LL.M. | RA Kai Korte | RAin Marisa Machacek LL.M. (UCL) | Lina Marquard, LL.B. | RAin Ann-Marie Sahm, Mag. iur. | Dr. Tobias M. Scholz | Prof. Dr. Margrit Seckelmann, M.A. | Patrick Semrau | Nicolas Thöne, LL.M. | Fabian Will, Mag. iur. | RA Dr. Andreas H. Woerlein, LL.M. | Dr. Anton Zimmermann
Schlagworte
Arbeitsrecht annual report Blockchain-Technologie betting blockchain technology Datenschutz eSport competence center Gesellschaft conference proceedings Glücksspiel cross-sectional matter Glücksspielrecht data protection Implementierung gambling gambling law Jahresbericht implementation Kompetenzzentrum labor law Leibniz-Universität Hannover Lootboxen law legal policy NFTs Leibniz University of Hannover Plattformisierung Politik lootboxes Querschnittsmaterie platformization politics Recht society Rechtspolitik Tagungsband Wetten4 Treffer gefunden
- „... 11. Play hard, work hard – eSport als Fair Game?Ein Überblick über die Vertragsgestaltung mit ...” „... , 306.11 Reinecke, Die Begriffe Arbeitnehmer und Beschäftigter, NJW 2018, 2081, (2083).11. Play hard, work ...” „... Corona-Krise, NZA 2020, 473, (474).11. Play hard, work hard – eSport als Fair Game?245beim eSport vorliegt ...”
- „... werden.3 Beim sog. „Proofof Work“-Algorithmus, der etwa von der Bitcoin-Blockchain verwendetwird, müssen ...” „... Die Ethereum-Blockchain wechselte am 15. September 2022 vom Proof of Work zumProof of Stake ...” „... Work, abrufbar unter https://bitfury.com/content/downloads/pos-vs-pow-1.0.2.pdf (zuletzt eingesehen ...”
- „... beschleunigt, daviele Unternehmen gezwungen waren, Konzepte wie Remote Work zu im‐plementieren.5 Durch die ...” „... Digital Work, International Journal of Information Manage‐ment 2020.7 Scholz, Auswirkungen einer hybriden ...”
- „... – braucht es eine „eSport-Verwertungsgesellschaft"?10.211Jasmin DollingPlay hard, work hard – eSport als ...”