Digitale Token haben das Interesse vieler Unternehmen geweckt, da sie ermöglichen, digitalen Objekten einen Wert zuzuschreiben und dadurch neue Wege für deren Handel zu schaffen. Im Gebrauchtwagenhandel bietet die Erstellung einer nachvollziehbaren, einmaligen Dokumentation der Fahrzeughistorien, oder besser gesagt der tokenisierten Autohistorien, grosses Potenzial. Zum einen erlauben diese, Informationsasymmetrien zwischen Käufern und Verkäufern zu verringern, und zum anderen ermöglichen sie Unternehmen aus dem Fahrzeugökosystem ihre bislang ungenutzten Datenressourcen zu monetisieren. Da die Entwicklung solcher tokenisierter Historien von Vermögensgegenständen eine ausreichende Reife erreicht hat, stellen sich Unternehmen zunehmend die Frage, wie sie diese neu geschaffenen Werte am besten abschöpfen können. Unter Anwendung gestaltungsorientierter Forschungsmethoden schlagen wir (1) zwei Designs für das Angebot und die Preisgestaltung von tokenisierten Vermögenshistorien vor, und (2) bewerten die geschäftlichen Auswirkungen für die Anbieter durch ein Planspiel mit 102 Teilnehmern. Die Ergebnisse zeigen, dass der Handel und die Einnahmen mit tokenisierten Vermögenshistorien erheblich gesteigert werden, wenn den Nutzern die Kontrolle zum Angebot und zur Preisgestaltung überlassen wird.
Digital tokens have sparked the interest of many businesses as they enable them to attribute value to digital objects and create novel ways for handling these. In the context of the used car trade, creating a unique representation of a car’s history (i.e., a tokenized car history) can help reduce information asymmetry and offer potential for businesses aiming to monetize their so far unutilized data resources. Having reached sufficient maturity, businesses developing tokenized asset histories are more and more questioning how they will best capture these newly created values. Applying design science research methods, we (1) propose two designs for offering and pricing tokenized asset histories and (2) evaluate their business implications for its providers through an experimental market game with 102 participants. The results indicate that users can be granted control over the offering and pricing tokenized asset histories without sacrificing its value but significantly increasing its trade and revenue.
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